Animationen - Mündungsfeuer und Hülsen
#1
Geschrieben 16. Oktober. 2003, 17:40 Uhr
#2
Geschrieben 19. Oktober. 2003, 20:10 Uhr
siehe:
http://www.thenicefive.org/sfx_vfx/animati...tionenteil1.htm
Kommentare erwünscht!
#3
Geschrieben 20. Oktober. 2003, 08:22 Uhr
Mr.S sagte am 19. Oct. 2003, 09:10 PM:
Kleiner Tipp:
Ich würde das Mündungsfeuer nicht per Bluescreen einbinden. Besser ist es, das Mündungsfeuer vor schwarzem Hintergrund zu "zeichnen" und dann über ne Graustufen Maske einzubinden. Vorteil: weiche, Ränder.
Zum endgültigen Feintuning wäre noch zu sagen, daß die Hülsen noch etwas Bewegungsunschärfe vertragen könnten und farblich noch an den Film angepasst werden sollten. Wer ganz kleinlich sein will, könnte noch Rauch einfügen ... der aus der Hülse und den Patronenlager kommt, während die Hülse ausgeworfen wird.
#4
Geschrieben 20. Oktober. 2003, 12:56 Uhr
Ja man muss betonen das, dass die ersten Versuche waren vor einige Monaten und es entwickelt sich stätig weiter
StellohfilmsVFX hättest du vl ein paar Aufnahmen von deinen Projekten die du herzeigen könntest? würd sicher einige Leute interessieren!
#5
Geschrieben 20. Oktober. 2003, 18:38 Uhr
Mr.S sagte am 20. Oct. 2003, 01:56 PM:
Tja ... ich bin ja auch genau wie ihr noch am Testen. Ich bastel zur Zeit zum Beispiel an dem Rauch ...
Das Einzige, was ich momentan vorzeigen könnte, sind die Patronen, die ich digital nachgebaut habe (nach original Maßen)

7,62 mm Patronen bestehend aus Hülse und Projektil

9mm Patrone mit Hülse & Projektil

9mm Projektil
Außerdem habe ich ein paar Partikelsimulationen gemacht, die bei einem Feuerstoß die Hülsen realistisch auswerfen sowie Lauf und Patronenlager eines H&K G3SG1 digital nachgebaut, um während des schiessens Bilder aus dem Inneren der Waffe zu bekommen.
Sobald ich was wirklich verwertbares fertig hab, lass ich es euch wissen.
Und nun nochmal ein kleiner Link Tipp:
Slow Motion Aufnahmen von Waffen
Da sind einige interessante Aufnahmen, die man als Referenz für die Effekte nutzen kann.
#6
Geschrieben 20. Oktober. 2003, 18:49 Uhr
wie gesagt, ich arbeite zur zeit erst an der funktionsweise. mit dem äußeren beschäftige ich mich wenn alles andere fertig ist. (sonst müsste ich die animation jeder veränderung im film wieder anpassen)
>bluescreen: also bei mir funktioniert der bluescreen sehr gut.die randschärfe ist beliebig variabel. (in manchen fällen ist ein grüner hintergrund ev. besser da in dem mündungsfeuer auch blautöne vorhanden sind.)
weiters steige ich auf blender um,also muss ich erst mal meine objekte umwandeln.wenn sie fertig sind,werden wir wahrscheinlich downloads anbieten können.
wegen rauch: solche effekte beherschen die programierer recht gut. und für fast alles findest du freie fertige animationen im internet, die du dir nur noch zurecht formen musst.
#7
Geschrieben 21. Oktober. 2003, 01:04 Uhr
Haben hier anderen Gruppen aus diesem Forum auch noch Erfahrung damit und könnten hier etwas vorzeigen?
Grüße,
Beaumont.
#8
Geschrieben 23. Oktober. 2003, 09:18 Uhr
Da gab es eine extrem coole Einstellung: die Kamera fährt auf die Mündung des Gewehres zu, das Bild wird schwarz und danach fährt sie aus der Hülsen-Auswurfs-Öffnung wieder raus und man erkennt, wie die Hülsen ausgeworfen werden.
Weiß zufällig jemand, von wem der Teaser war? Das sah ziemlich gut aus und ich wollte den Effekt sogar mal selbst nachmachen (so zum ausprobieren).
@mr r: ich hatte schon dran gedacht, einfach rauch z.b. von einem Räucherstäbchen oder einer Zigarette vor schwarzem Hintergrund aufzunehmen.
Das Problem ist dann aber, das mit der Bewegung der Waffe im Bild anzupassen (außerdem wollte ich die Hülsen in Zeitlupe fliegen lassen). Einfach die Rauchebene verschieben wird wahrscheinlich nicht klappen, weil der Rauch sich dann nicht der Bewegung entsprechend verhält (ich hoffe, daß irgendjemand hier versteht, was ich sagen will
digitaler Rauch sieht bei mir aber grundsätzlich scheisse aus ... ich bin wohl zu blöde dafür
Vielleicht klappts, wenn man die Rauch Ebene passend verbiegt?
#9
Geschrieben 24. Oktober. 2003, 20:13 Uhr
genau so haben wir das direkt beim Drehen gemacht hinter der Waffe ein von ein Räucherstäbchen hingehalten sieht ziemlich genail aus!
#10
Geschrieben 28. Oktober. 2003, 13:28 Uhr
der schluss mit der waffe is verhunzt -ich weiß aber die smg rockt
axo und ich hab echte patronen hülsen - meint ihr die kann ich gut einbinden ? ne idee wie ich ne coole bewegung vor nem bluescreen hinkriegt oder so?
#11
Geschrieben 03. Januar. 2004, 22:28 Uhr
Mit welchen Programmen hast das gebastelt?
#12
Geschrieben 04. Januar. 2004, 10:54 Uhr
#13
Geschrieben 04. Januar. 2004, 17:08 Uhr
hab mir deinen test angesehn sieht recht gut aus.
tipp: wenn du das mündungsfeuer etwas transparent machst, wirkt es gleich um einiges echter und sticht nicht extrem aus dem video heraus.
#14
Geschrieben 28. Januar. 2004, 13:47 Uhr
februar und märz werden wir uns auf die animationen für "After Dark" konzentrieren. dann wird es auch tests mit den perfektionierten spezialeffekte geben.
#15
Geschrieben 04. Februar. 2004, 16:09 Uhr
Zitat
hab mir deinen test angesehn sieht recht gut aus.
tipp: wenn du das mündungsfeuer etwas transparent machst, wirkt es gleich um einiges echter und sticht nicht extrem aus dem video heraus.
Das ist eine sehr gute Idee! 8)
Zitat
februar und märz werden wir uns auf die animationen für "After Dark" konzentrieren. dann wird es auch tests mit den perfektionierten spezialeffekte geben.
und das natürlich auch...*gespanntbin*
#16
Geschrieben 06. Februar. 2004, 18:19 Uhr
#17
Geschrieben 14. Februar. 2004, 01:48 Uhr
Ist es noch aktuell?!
Zitat
Da gab es eine extrem coole Einstellung: die Kamera fährt auf die Mündung des Gewehres zu, das Bild wird schwarz und danach fährt sie aus der Hülsen-Auswurfs-Öffnung wieder raus und man erkennt, wie die Hülsen ausgeworfen werden.
Das kann eigentlich nur der Nightcast Concept Teaser von NonControlCinema gewesen sein...
Teaserlink
Also, hoffe ich konnte helfen.
Cu, Luke
#18
Geschrieben 03. März. 2004, 13:24 Uhr
wenn eine hülse erst einmal fertig ist,dann dauert es ca.20 min sie perfekt für eine spezielle szene anzupassen und einzubauen.
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